Lenguajes JVM

Otros lenguajes para la JVM (Groovy, Scala, Clojure, etc)

Instalando Concurnas, un nuevo lenguaje JVM

Concurnas es un "nuevo" lenguaje de programación dependiente de la JVM.

El sitio oficial dice que el lenguaje es:

Un lenguaje de programación JVM de código abierto diseñado para construir sistemas concurrentes, distribuidos y paralelos confiables, escalables y de alto rendimiento.

Concurnas es interoperable con Java (y otros lenguajes JVM): las organizaciones pueden aprovechar el software Java existente en un entorno concurrente.

En comparación con otros lenguajes, los desarrolladores de Concurnas necesitan escribir menos líneas de código. Ese código es más seguro y más fácil de probar, lo que aumenta la calidad y aumenta la productividad de los desarrolladores.

ejemplo.conc

class X{
   def hola(){
      System.out.println("Hola desde clase X")
   }
}
class Y{
   def hola(){
      System.out.println("Hola desde clase Y")
   }
}

def main(args String[]){
   new X().hola()
   new Y().hola()
}

A primera vista es muy parecido a Groovy, pero solo en apariencia.

Para instalar el lenguaje podemos usar SDKMAN!

 

¿Mock a EntiityManager es posible con Spring?

Hola buenas tardes a todos.

Hay una duda que tengo y es referente a la forma en que debo inyectar EntityManager dentro de una clase Test, para ello estoy utilizando JUnit y Mockito.

por ejemplo:
ClaseRepositoryImpl => Es la clase que quiero testear
EntityManager => Es lo que necesito falsear

public class ClaseRepositoryImplTest{
    @InjectMocks
    public ClaseRepositoryImpl cr;
   
    @Mock
    public EntityManager em;

    @Before
    public void setUp(){
        MockitoAnnotations.initMocks(this);
    }

        @Test
    public void getCatalogoEjemploTest() {
        List<Ejemplo> listado = this.getCatalogoEjemplo();  //Tengo un método private que me devuelve una Lista de Objetos de tipo Ejemplo
        String nameStoreProcedure = "SP_GET_CAT_EJEMPLO";
       
        Query query = entityManager.createStoredProcedureQuery(nameStoreProcedure, Ejemplo.class);
        Mockito.when(query.getResultList()).thenReturn(listado);
    }

}

Kotlin for Beginners


Koltin
es un lenguaje dependiente de la Máquina Virtual Java (JVM); empresas como Google han adoptado este lenguaje porque promete ofrecer compatibilidad e interoperabilidad con proyectos hechos con le lenguaje Java. Kotlin es muy similar a otros lenguajes de programación como Scala y Go (e incluso Typescript). Al igual que Java posee tipos clase (Byte, Short, Int, Float, Double, Boolean, Char). Además podemos importar librerías de Java sin ningún problema. Para declarar una variable modificable usamos var, para declarar una variable no modificable usamos val (similar a Scala).

Actualmente es muy popular para el desarrollo de aplicaciones móviles en Android.

Usando SDKMAN! podemos instalarlo.

$ sdk install kotlin

Mostramos la versión instalada.

$ kotlinc -version

Ya no habra nada mejor que React, VUE o Angular?

Ya ni he escrito nada de React, me ha gustado bastante los hooks y muchos desarrolladores Web piensan que efectivamente React es la cima del desarrollo web, que para mejorar habría incluso que optimizar los navegadores en si mismo, sin embargo, no dejemos de pensar y preguntarnos Virtual DOM es lo mejor, realmente el DOM es tan lento como nos lo venden, a final de cuentas React, VUE y Angular corren sobre el navegador.

Hooks mejora la forma en que distribuimos estado y nos mantiene seguros de la POO, pero le carga bastante fuerte la mano al Garbage Collector, crear y recrear funciones no es de a gratis. Yo en lo personal he estado buscando librerias que no sean tan "gordas" como React, VUE o Angular un hello world en react pesa 70Kb.

Realtime sin websockets

Cuando nos llega un requerimiento de aplicaciones en tiempo real y este requerimiento viene despues de Junio del 2018, la primera solucion que te vendra a la mente, sera usar websockets (creo) porque es una de las formas en las que podemos obtener actualizaciones de informacion desde el servidor, sin embargo, muchas empresas sobre todo las mas actualizadas (bancos, aseguradoras e instituciones financieras), debido a sus restricciones de red no siempre permiten usar protocolos tales como websockets y muchos desarrolladores piensan que la unica alternativa a websockets es polling o long-polling (hacer requests cada 5 o 3 segundos, o extender el request lo mas posible hasta recibir una respuesta) y usar una libreria como cometd para ayudar con eso (adivinas, tampoco me gusta cometd, de hecho soy uno de esos desarrolladores que no le gustan muchas cosas :P).

No se si soy yo

Otra vez se me duplico el post, este tiene el mismo contenido del de arriba

Rendering por todos lados

Si creaste el contador con Hooks que revisamos con anterioridad, te habras dado cuenta que el contador se incrementa cada segundo, pero no usamos un interval estamos usando setTimeout; esto sucede porque estamos inicializando el setTimeout cada vez que renderizamos el componente y en React esto sucede cada vez que actualizas el estado de un componente, pero si tienes mas de 100000 componentes hijos (tal vez con un poco menos), notaras que empiezas a tener performance issues, antes de hooks la unica forma de solucionarlo es usar uno de las funciones del ciclo de vida de React shouldComponentUpdate pero eso nos obliga a que ese componente sea una Clase (y no queremos clases con Hooks, de hecho no queremos clases del todo :P, OOP is evil).

Para solucionar este posible problema, desde la version 16.6 de React tenemos React.memo que nos ayuda a mostar una version memoizada del componente que queremos, reduciendo drasticamente el numero de repintados en los hijos.

Codigo

Ahora veremos un ejemplo de contador usando React.memo

import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

const Child = React.memo(props => {

React useReducer

Cuando queremos manejar estado mas complejo que una sola variable, o que depende muchas condiciones antes de entregar el valor final. Es mejor usar useReducer, este hook es sumamente similar a Redux y como tal es un observer de estado al que podemos subscribir nuestro componente.

Redux no es igual a Hooks o al revés useReducer no es Redux, hay importantes consideraciones de diseño al momento de querer reemplazar redux con hooks, eso lo veremos después cuando presentemos algo mas complejo que un simple contador, de momento vamos a expandir nuestro contador.

El nuevo contador

El nuevo contador nos permitirá incrementar o reducir su valor a voluntad. Solo tiene dos botones a continuación presento el código

import React, { useReducer } from 'react';
import R_merge from 'ramda/src/merge';
import ReactDOM from 'react-dom';

type Action =
  | { type: 'increment' }
  | { type: 'decrement' };

interface State {
  count: number
}

const reducer = (state: State, action: Action) => {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return R_merge(state, { count: state.count + 1 });
    case 'decrement':

Observer pattern

Uno de los mas importantes patterns de diseno es Observer, este patron lo podemos ver en librerias como Reactive Extensions, React, Redux, Angular y varias librerias relacionadas con streaming, pero a veces no queremos toda una libreria porque nuestro requerimiento no es tan complejo, y escribir un simple Observer no es tan complicado, al menos no en Kotlin.

El modo de funcionar es bastante simple, tenemos un distribuidor de eventos y varios listeners cada vez que hay un evento, el distribuidor se encarga de enviar el evento a todos los que esten suscritos, es como crear un mini service bus.

https://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern aqui hay una explicacion mucho mas detallada

Basicamente necesitamos 3 cosas, los suscriptores, una lista de suscritos y una forma de recibir y propagar eventos, vamos a implementar esto en kotlin;

El codigo

Kotlin test

En la comunidad de typescript una de las razones por las que comentan que se debe usar es por que usa types y que eso reduce la introducción de errores en el codigo, y para ciertos errores muy muy simples puede que sea verdad. Pero si he notado que la mayoría de los errores vienen cuando modificamos algo y ese algo se usa en otro lado que no sabemos; e introducimos bugs al código, esto ni con lenguajes typados lo solventas. Pero si hay una herramienta que puede al menos decirte que estas provocando side effects en partes del código que ni esperabas. Y esas son las pruebas unitarias.

Todos deberíamos saber los beneficios que estas conllevan y aunque muchos los sabemos la verdad como desarrolladores no nos gusta escribirlas (al menos a mi no) las vemos como tiempo extra, ademas casi siempre los project managers tambien y piden las pruebas unitarias aunque no den tiempo para poder escribirlas.

Pero esa es otra historia y no importa si sigues una metodología BDD o TDD o simplemente escribes pruebas cuando se te antoja, es importante crearlas.

A continuation veremos un ejemplo de como crear pruebas unitarias para Kotlin:

El codigo a probar

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