En esta guia se creará una aplicación con acceso a bases de datos que permita gestionar los articulos y sus respectivos movimientos, sera algo sencillo, pero sustancial, se aplicarán los patrones de diceños: Data Transfer Object (DTO), Data Access Object (DAO), Session Facade y Bussines delegate, todo esto para cumplir con el patron arquitectonico Modell - View - Controller.
Estructura de los casos de uso de la aplicacion a desarrollar.

Lo primero, a identificar los conceptos básicos.
Patron de Diseño
Un patrón de diseño es una abstracción de una solución en un nivel alto. Los patrones solucionan problemas que existen en muchos niveles de abstracción. Hay patrones que abarcan las distintas etapas del desarrollo; desde el análisis hasta el diseño y desde la arquitectura hasta la implementación. Entoces un patrón de diseño es un conjunto de reglas que describen como afrontar tareas y solucionar problemas que surgen durante el desarrollo de software.
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